PlayUnlimited ist ein Minecraft-Netzwerk, welches klassische und neue Spielerlebnisse miteinander vereint. Unser Hauptspielmodus ist LimitAttack, ein Survival-Modus, der alle Vanilla-Funktionen wie zum Beispiel TNT-Duplication unterstützt und somit ein authentisches Minecraft-Feeling vermittelt. Gleichzeitig bietet dir unser Netzwerk einzigartige Community-Funktionen, die das Spielerlebnis erweitern.
Um dir den Einstieg zu erleichtern, stellt unserem Wiki umfassende Informationen zu unseren Spielmodi und deren Besonderheiten bereit. Egal, ob du Fragen zu bestimmten Features hast oder einen Überblick über die Inhalte suchst – in unserem Wiki erhältst du alle nötigen Antworten und Details für deine Fragen.
Um allen Spielern ein Spielerlebnis ohne Lags zu ermöglichen, haben wir einige Modifikationen am Spiel vorgenommen, die beachtet werden sollten. Diese Modifikationen können sich auf Farmen und andere Mechaniken von Minecraft auswirken.
Eine Vorschau, wie viele Monster unter optimalen Bedingungen pro Spieler spawnen können, könnt ihr im folgenden Video auf unserem YouTube-Kanel finden. Bitte bedenkt, dass solch ein Ergebnis erfordert, dass ihr euch in einem Bereich befindet, in der keine weiteren Monster spawnen können, außer in der Mobfarm.
Die Spawning-Intervalle steuern, wie oft der Server verschiedene Kreaturen pro Tick zu spawnen versucht. Minecraft läuft mit einer Spielzyklusrate von 20 Ticks pro Sekunde. Die folgende Tabelle zeigt, wie oft der Server versucht, Kreaturen je Kategorie zu spawnen.
| Mob-Kategorie | Intervall (Ticks) | Intervall (Sekunden) |
|---|---|---|
| Tiere | 200 | 10 |
| Monster | 1 | 0,05 (kontinuierlich) |
| Wasser | 100 | 5 |
| Wasser-Umgebung | 200 | 10 |
| Wasser-Untergrund-Kreatur | 200 | 10 |
| Axolotl | 100 | 5 |
| Umgebung | 200 | 10 |
Auf unserem Server gelten die Spawn-Limits für jeden Spieler individuell innerhalb eines Bereichs von 4 Chunks um den Spieler herum. Die maximale Anzahl an Kreaturen, die pro Spieler gleichzeitig spawnen können, ist in der folgenden Tabelle angegeben:
| Mob-Kategorie | Maximale Anzahl pro Spieler |
|---|---|
| Monster | 25 |
| Tiere | 5 |
| Wasser-Tiere | 5 |
| Wasser-Umgebung | 3 |
| Wasser-Untergrund-Kreaturen | 3 |
| Axolotl | 3 |
| Umgebung | 3 |
Die Entity-Tracking-Range gibt an, in welcher Entfernung in Blöcken Kreaturen von einem Spieler wahrgenommen werden und aktiv bleiben. Die aktuellen Einstellungen sind in der folgenden Tabelle aufgeführt:
| Kategorie | Tracking-Range (Blöcke) |
|---|---|
| Spieler | 48 |
| Tiere | 48 |
| Monster | 48 |
| Sonstige | 32 |
| Display | 128 |
| Sonstiges | 64 |
Die Despawn-Ranges (weiche und harte Grenzen) legen fest, ab wann Kreaturen despawnen, wenn sie sich außerhalb einer bestimmten Reichweite zum Spieler befinden:
| Mob-Typ | Soft-Despawn (Blöcke) | Hard-Despawn (Blöcke) |
|---|---|---|
| Umgebung | 30 | 72 |
| Axolotl | 30 | 72 |
| Kreatur | 30 | 72 |
| Sonstige | 30 | 72 |
| Monster | 30 | 72 |
| Untergrund-Wasser-Kreatur | 30 | 72 |
| Wasser-Umgebung | 30 | 72 |
| Wasser-Kreatur | 30 | 72 |
Für jede Kreatur werden maximal Kollisionen mit zwei anderen Entitäten berechnet. Diese Einstellung hilft, die Server-Performance erheblich zu verbessern und Server-Abstürze zu vermeiden.
Chunkloader ermöglichen es, in Minecraft einen Chunk dauerhaft geladen zu halten, ohne dass sich ein Spieler in der Nähe befindet. Grundsätzlich funktionieren auf unserem Server alle gängigen Chunkloader-Varianten. Wir empfehlen jedoch insbesondere den Enderperlen-Chunkloader, wenn ein einzelner Chunk geladen werden soll. Dieser ist sehr ressourcenschonend und benötigt keinerlei Redstone-Bauteile.
Portalbasierte Chunkloader laden dagegen einen 3×3-Chunkbereich, sind jedoch deutlich kostenintensiver. Zusätzlich kann es bei einigen dieser Konstruktionen beim Item-Transport zwischen Oberwelt und Nether zu serverbedingten Positionsungenauigkeiten kommen: Aufgrund von Regions-Synchronisationsfehlern können Items auf der Gegenseite minimal versetzt erscheinen. In seltenen Fällen führt dies dazu, dass die Item-Fangmechanik (z. B. Trichter) diese nicht korrekt aufnimmt und die Items schließlich despawnen. Um dieses Risiko auszuschließen, empfehlen wir, portalbasierte Chunkloader grundsätzlich mit einem Carpet-Duper zu kombinieren und alle Items beim Übergang auf beiden Seiten direkt zu vernichten (z. B. per Lava).
Damit wir eine stabile und konsistente Serverperformance garantieren können, werden alle geladenen Chunks – inklusive der durch Chunkloader aktiv gehaltenen – bei jedem Serverneustart vollständig entladen. Ein Neustart verursacht in der Regel keine Schäden an Redstone-Schaltungen, sofern diese korrekt gebaut sind. Während des Neustarts wird der aktuelle Game-Tick sauber beendet, sodass alle Farmen serverweit gleichzeitig anhalten.
Nach einem Serverneustart ist es notwendig, die zu ladenden Chunks einmalig manuell zu aktivieren, indem man sich kurz zu deren Position begibt. Anschließend kann man sich sofort wieder ausloggen; dabei sollte die Simulation Distance von 4 Chunks berücksichtigt werden.
Wir empfehlen zudem, kritische Redstone-Schaltungen möglichst innerhalb eines einzigen Chunks zu bauen und nicht über mehrere Chunks zu verteilen, sofern dies technisch möglich ist. Dies reduziert potenzielle Timing-Probleme und verbessert die Stabilität des Systems.
Unser Ziel ist es, kleineren bis größeren Influencern eine einzigartige Plattform zu bieten, auf der Influencer und Community zusammenkommen können. Als Teil dieses Programms hast du die Möglichkeit, nicht nur deine Community besser kennenzulernen, sondern auch eine nachhaltige Einnahmequelle zu schaffen. Durch deinen Creator-Code erhält deine Community bis zu 10% Rabatt, und du bekommst bis zu 20% der Einnahmen. Deine Einkünfte hängen dabei von deiner Kanalgröße, deinem Beitrag zum Projekt und der Dauer deiner Mitwirkung ab.
Als Creator hast du nicht nur Zugang zu exklusiven Vorteilen, sondern erhältst auch den Creator-Rang im Spiel, der dir viele zusätzliche Rechte bietet. Du bekommst nicht nur Zugriff auf alle Funktionen des Limit-Rangs, sondern auch auf spezielle Privilegien, die dir und deiner Community zugutekommen. Eine detaillierte Übersicht zu den Rängen findest du in unserer Rangübersicht.
Um ein Teil unseres Creator-Programms zu werden, ist es wichtig, dass du eine kurze Beschreibung deines Kanals einreichst, in der du dich und deine Community vorstellst. Wir suchen aktive, engagierte Creator, die nicht nur Spaß am Spielen haben, sondern auch die Motivation mitbringen, das Projekt mit uns weiterzuentwickeln und zu fördern. Bei Interesse hast du die Möglichkeit, ein Ticket auf unserem Discord-Server zu öffnen.
Mit dem Werber-System kannst du zusätzliche Punkte für das 250-€-Gewinnspiel erhalten, wenn du neue Spieler zu PlayUnlimited einlädst.
Das System ist dafür da, neue aktive Spieler auf PlayUnlimited zu bringen. Wenn du einen Freund einlädst und dieser wirklich aktiv auf dem Server spielt, erhältst du dafür Bonuspunkte.
Wenn du einen Freund erfolgreich auf PlayUnlimited einlädst, kannst du +15 Punkte für das Gewinnspiel erhalten.
Dein Freund erhält ebenfalls einen Bonus:
Dein Freund erhält +25 Punkte für die Teilnahme am Gewinnspiel.
Zusätzlich erhält dein Freund +5 Punkte, wenn er dich als Werber einträgt.
Du erhältst +15 Punkte, sobald dein Freund die Anforderungen erfüllt hat.
Wichtig: Die Punkte werden nicht sofort vergeben. Dein Freund muss zuerst aktiv auf dem Server spielen und die unten genannten Anforderungen erfüllen.
Das Wichtigste zuerst:
Der neue Spieler muss den Befehl eingeben — nicht du.
Wenn du also einen Freund auf PlayUnlimited einlädst, muss dein Freund deinen Spielernamen im Befehl angeben.
Dein Spielername ist:
OnlyLeon
Du lädst deinen Freund auf PlayUnlimited ein.
Dann muss dein Freund folgenden Befehl im Chat eingeben:
/gewinnspiel referral OnlyLeon
Damit sagt dein Freund dem System:
„OnlyLeon hat mich auf den Server eingeladen.“
Immer die Person, die eingeladen wurde.
Das bedeutet:
Du lädst deinen Freund ein.
Dein Freund gibt den Befehl ein.
Dein Freund trägt deinen Namen ein.
Du selbst musst keinen Befehl eingeben, wenn du jemanden eingeladen hast.
Angenommen, du heißt OnlyLeon und dein Freund heißt ItzMarko.
Du hast ItzMarko eingeladen.
Dann muss ItzMarko diesen Befehl eingeben:
/gewinnspiel referral OnlyLeon
Falsch wäre, wenn du selbst diesen Befehl eingibst:
/gewinnspiel referral ItzMarko
Denn damit würdest du dem System sagen:
„ItzMarko hat mich eingeladen.“
Das wäre falsch, wenn eigentlich du ItzMarko eingeladen hast.
Merke dir einfach:
Wer eingeladen wurde, gibt den Befehl ein.
Der Befehl lautet immer:
/gewinnspiel referral <Name der Person, die dich eingeladen hat>
Oder noch einfacher gesagt:
/gewinnspiel referral <Name deines Werbers>
Spieler Max lädt Spieler Tom ein.
Dann muss Tom diesen Befehl eingeben:
/gewinnspiel referral Max
Nicht Max.
Tom wurde eingeladen, also muss Tom den Befehl eingeben.
Damit sagt Tom dem System:
„Max hat mich auf den Server eingeladen.“
Damit das Werber-System fair bleibt, werden die Punkte erst vergeben, wenn der angeworbene Spieler wirklich aktiv auf PlayUnlimited spielt.
Damit du die +15 Punkte erhältst und dein Freund die +5 Bonuspunkte bekommt, muss dein Freund folgende Anforderungen erfüllen:
Dein Freund muss dem Gewinnspiel beitreten.
Dein Freund muss dich mit dem Befehl /gewinnspiel referral <Dein Spielername> als Werber eintragen.
Dein Freund muss mindestens 10 aktive Spielstunden auf PlayUnlimited erreichen.
Dein Freund muss sich an mindestens 3 verschiedenen Tagen auf dem Server eingeloggt haben.
Wichtig: AFK-Zeit zählt nicht als aktive Spielzeit. Dein Freund muss wirklich auf dem Server spielen.
Das Gewinnspiel soll neue aktive Spieler auf PlayUnlimited bringen.
In der Vergangenheit wurden solche Systeme teilweise ausgenutzt, zum Beispiel durch Zweitaccounts oder AFK-Accounts. Deshalb zählen nur Spieler, die wirklich aktiv auf dem Server spielen.
So bleibt das Gewinnspiel fair für alle Teilnehmer.
Du kannst maximal 10 Freunde über das Werber-System anwerben.
Sobald dich 10 Spieler als Werber eingetragen haben, können dich keine weiteren Spieler mehr als Werber markieren.
Wichtig: Du erhältst die Punkte nur dann, wenn deine Freunde auch wirklich alle Anforderungen erfüllen.
Die Ausnutzung oder Umgehung des Werber-Systems ist verboten.
Dazu zählen zum Beispiel:
Zweitaccounts
AFK-Accounts
Fake-Anwerbungen
abgesprochene Schein-Anwerbungen
sonstige Versuche, das System unfair auszunutzen
Ein Verstoß kann zum Ausschluss vom Gewinnspiel führen.
In schweren Fällen behalten wir uns außerdem weitere Sanktionen gemäß unseren Serverregeln vor. Dazu können auch temporäre oder permanente Sperren auf unseren Plattformen gehören.
So funktioniert das Werber-System:
Du lädst einen Freund auf PlayUnlimited ein.
Dein Freund tritt dem Gewinnspiel bei.
Dein Freund gibt im Chat folgenden Befehl ein:
/gewinnspiel referral <Dein Spielername>
Dein Freund spielt mindestens 10 aktive Stunden auf PlayUnlimited.
Dein Freund loggt sich an mindestens 3 verschiedenen Tagen ein.
Sobald alle Anforderungen erfüllt sind, erhältst du +15 Punkte und dein Freund erhält +5 Bonuspunkte.
Wichtigster Merksatz:
Der eingeladene Spieler gibt den Befehl ein und trägt den Namen der Person ein, die ihn eingeladen hat.